まだ画面上に連鎖尾のメインの発火色がない。

























その意味が分かると
連鎖尾がずっと組みやすくなる。
この手は


たとえば


























まず、これだけはあり得ないから
×

























何らかのクッション経由の階段


























or

























それから


























段差の関係でこれだけ。

























だけど
こういう連鎖しかできないと思うのは
間違ってる。
新しい発火点候補が発生したときのことを
忘れてる。

























実はこれが一番、確率が高い。

























or

























だって、


























or


























そんな偏りと比べると、
関係ない色が混ざることの方が、圧倒的に多いため。

























はじめに
メインの発火色が画面上にない、といったのは

























そんな理由から。